Mundo Warcraft Wiki
Advertisement
Karazhan
Fondo Karazhan
Localización Paso de la Muerte
Raza(s) Icono Etereo Etéreos
Icono No-muertoIcono No-muerta No-muertos

Icono Eredar machoIcono Eredar hembra Eredar
Icono Satiro Sátiros

Jefe final Príncipe Malchezaar
Datos de la Estancia
Tipo Banda
Número de jugadores 10
Nivel aconsejado 70+
Llave [Llave del maestro] (Ya no necesaria)
Tiempo de bloqueo 7 días
Jefes Karazhan

Los jefes de Karazhan

Karazhan

Karazhan — Torre de Medivh

Karazhan-Salon de Banquetes

El Salón de Banquetes

Mapa Estancia Karazhan

Diseño detallado de Karazhan

Karazhan (también conocida como la Torre de Medivh o la Torre de Marfil de Karazhan) es una antigua torre abandonada que se encuentra en Paso de la Muerte y conocida sobre todo por su último ocupante, el famoso Medivh, último Guardián de Tirisfal. Después de que Medivh fuese derrotado por los ejércitos de Ventormenta durante la Primera Guerra, la torre selló sus puertas aislándose del mundo exterior. Sin embargo, una presencia demoníaca ha reavivado su actividad recientemente llenando su interior de espíritus malignos. Incluso el espíritu de Medivh parece que ha regresado décadas después de su muerte.

A pesar de que la torre estaba implementada desde las primeras versiones de World of Warcraft, su interior no se abrió hasta el lanzamiento de The Burning Crusade como una banda de diez de personajes de nivel 70.

Historia[]

Karazhan está localizado en la zona sur del Paso de la Muerte en los Reinos del Este. Ya existía mucho antes de que Medivh habitara su torre aunque se desconoce quienes fueron sus constructores y primeros pobladores. En la novela The Last Guardian hay bastantes datos sobre su estructura, se dice que la zona donde se asienta es parecida a la silueta de una calavera humana y que con el paso de los años, solo unos pocos han sido lo suficientemente valientes o poderosos como para contar algo sobre lo que ocurre en su interior.

La historia comienza con una gran explosión que provocó que el tejido de la realidad de la región se debilitase. Fue entonces cuando alguien construyó la torre justo en el lugar donde esta realidad se empezaba a confundir y a interactuar con otras fuerzas, seguramente para aprovecharse y usarla como fuente de poder para algún tipo de magia. Durante un tiempo Medivh fijó su residencia allí, y llegó a la conclusión de que tanto la explosión como la construcción de la torre tuvieron lugar porque en el futuro él iba a estar allí.

Durante la Primera Guerra, la torre fue habitada por Medivh, su mayordomo Moroes, su cocinero, y su por entonces aprendiz Khadgar. También Garona residió allí como emisaria durante el periodo de aprendizaje de Khadgar. Sargeras permitió a Medivh explorar libremente Karazhan. Como resultado del debilitamiento de la realidad, numerosos sucesos y visiones extrañas perturbaron el interior de la torre. Es bien sabido que Moroes tuvo que vendarse los ojos para no ver las visiones que se sucedían en las salas y pasillos de la mansión. Sin embargo las visiones acabaron cuando el poder mágico de Karazhan fue absorvido por la resurrección de Medivh que la redujo a "una pila de piedra en el lejano confín cuyo poder fue tomado para servir al Profeta".

Recientemente, a pesar de la ausencia de Medivh y el drenaje mágico que sufrió la torre, un nuevo poder parece haberse instalado en Karazhan. Los Jinetes Negros del Paso de la Muerte, responsables de la corrupción del Bosque del Ocaso y que raramente se dejan ver, parece que tienen una conexión con Karazhan aunque nadie sabe quien es su maestro. Un avistamiento reciente ha causado cierta preocupación — los jinetes negros buscan la Guadaña de Elune, un poderoso artefacto con la habilidad de invocar a los malvados ferocanis a este mundo. En la página oficial de World of Warcraft se puede leer la siguiente información sobre Karazhan:

  • La decrépita torre de Karazhan fue el hogar de uno de los mayores poderes que ha conocido Azeroth: el hechicero Medivh. Dentro de sus salones y corredores, invocó a toda clase de seres de otros mundos, desarrollando poderes mágicos que ningún otro en el mundo se atrevería a tocar. Karazhan ahora está abandonada; con su amo desaparecido, las cosas monstruosas y los poderes incontrolables se han desarrollado sin control, esperando a saltar sobre cualquiera lo bastante valiente o insensato como para acceder a sus salones. Reúne a un grupo de diez atrevidos aventureros y viaja a las tierras arrasadas entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas, conocidas como el Paso de la Muerte, donde se encuentra la torre mística. Solo los más fuertes pueden apuntarse: los que han llegado a nivel 70 son los únicos lo bastante hábiles como para enfrentarse a lo que hay en su interior.

Información general[]

  • La mazmorra es inmensa, laberíntica y con contenido de lo más variado. Contiene 12 jefes y hasta 22 tipos diferentes de PNJs.
  • Para abrir la puerta de la entrada, al menos un miembro de la raid debe tener La llave del maestro que se obtiene a través de una cadena de misiones. La puerta también puede ser abierta por pçicaros con el nivel necesario de Forzar cerradura o bien usando una llave esqueleto de herrería.
  • Los siguientes jefes deben ser derrotados en orden: Moroes, Evento de la Ópera, Curator, Evento del ajedrez. El resto de jefes son opcionales.

Atajos[]

  • Al derrotar a Sombra de Aran se activa un teletransporte a su biblioteca accesible desde Berthold El Portero.
  • Existe una entrada secundaria localizada en lo alto de una minitorre a la derecha del río y que conecta con la principal a través de un puente de piedra. La puerta hacia el exterior se desbloquea una vez que se ha completado con éxito el evento de Opera.
  • El bastón de Medivh, Atiesh, gran báculo del Guardián, puede ser usado para teletransportar jugadores a la puerta de entrada de Karazhan.
  • Hay una entrada de servicio en el entresuelo sobre el salón de baile que lleva a la escalera rota. Esta puerta puede ser abierta desde ellado de la escalera. Aunque inicialmente no parezca que ayude mucho, más tarde puede ser un interesante atajo para llegar por ejemplo dsde el herrero hasta Curator o desde Nocturno hasta Berthold.

Vendedores[]

No sólo hay enemigos en Karazhan, también se encuentran algunos PNJs amistosos que ofrecen distinta ayuda:

  • Koren el herrero, situado cerca de Attumen el Montero, que reparará el equipo de aquellos jugadores cuya reputación con El Ojo Violeta sea Honorable o superior. También vende recetas épicas de Herrería . Cerca se encuentra Calliard, un antiguo empleado de las caballerizas que balbucea lo malvados que son Medianoche y su amo.
  • Justo en el exterior del Sala de Juegos Humanos donde tiene lugar el evento de ajedrez, se encuentra Ythyar, un vendedor etéreo, miembro de El Consorcio que vende objetos y recetas con reputación, así como repara equipo.

Jefes[]

  • Attumen el Montero y Medianoche
  • Tenris Sangre Penumbra
  • Moroes
  • Doncella de Virtud
  • Curator
  • Terestian Pezuña Enferma
  • Sombra de Aran
  • Rencor abisal
  • Evento del Ajedrez
  • Príncipe Malchezaar
  • Nocturno

Cuarteles del servicio de bestias[]

  • Hyakiss el Rondador
  • Rokad el Devastador
  • Shadikith el Planeador

Evento de la Ópera[]

  • Mago de Oz
  • El Lobo Feroz
  • Romeo y Julieta

Misiones relacionadas[]

[Llave del maestro] abre el siguiente seguimiento misiones:

  1. NeutralMini [70] Archimago Alturus
  2. NeutralMini [70] Alteraciones arcanas
    NeutralMini [70] Actividad incansable
  3. NeutralMini [70] Contacto de Dalaran
  4. NeutralMini [70] Khadgar
  5. NeutralMini [70] La entrada a Karazhan
  6. NeutralMini [70] El segundo y tercer trozo
  7. NeutralMini [70] El toque del maestro
  8. NeutralMini [70] Regresa junto a Khadgar
  9. NeutralMini [70] El Ojo Violeta
  10. NeutralMini [70] Evaluando la situación
  11. NeutralMini [70] Los apuntes de Keanna
  12. NeutralMini [70B] Una presencia demoníaca
  13. NeutralMini [70] La nueva directiva

(Cuando seas Honorado con el Ojo Violeta)

  1. NeutralMini [70] El diario de Medivh
  2. NeutralMini [70] En buenas manos
  3. NeutralMini [70] Kamsis
  4. NeutralMini [70] La sombra de Aran
  5. NeutralMini [70] El Bancal del Maestro
  6. NeutralMini [70] Resucitar el pasado
  7. NeutralMini [70] La ayuda de una compañera
  8. NeutralMini [70] La petición de Kalynna
  9. NeutralMini [70] Nocturno

Para El Reciento de los Esclavos (heroico):

  • NeutralMini [70] La cayada de Kar'desh

Botín[]

Tier 4[]

Parte del Tier 4 que echa el Curator (Ficha de guantes)

  • [Guantes del campeón caído]
  • [Guantes del defensor caído]
  • [Guantes del héroe caído]

Parte del Tier 4 que echa el Príncipe Malchezaar (Ficha de yelmos)

  • [Yelmo del campeón caído]
  • [Yelmo del defensor caído]
  • [Yelmo del héroe caído]
Advertisement